home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / gwar241.zip / WAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-22  |  15KB  |  290 lines

  1.                                GLOBAL WAR
  2.                     Copyright 1989-1992 Joel Bergen
  3.                              ProVision BBS
  4.                     (206) 353-6966 & (206) 353-2494
  5.  
  6. ABOUT GLOBAL WAR
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  8. GLOBAL WAR is a fascinating strategic wargame for 3-6 players.  The
  9. object of the game is to conquer the world.  It is not a difficult game
  10. to play, but it is important to familiarize yourself with the rules
  11. before getting involved in the game.
  12.  
  13. The world is divided up into 6 continents: Africa, Asia, Australia,
  14. Europe, North America, and South America.  Each of these continents is
  15. divided up into several countries.  There are 42 countries total.  The
  16. first player to conquer all 42 countries (the entire world) wins the
  17. game.
  18.  
  19. Here is a list of the six continents and their countries.
  20.  
  21. North America      Europe           Asia             Australia
  22.   Alaska             France           Afghanistan      E. Australia
  23.   Alberta            England          China            Borneo
  24.   Mexico             Germany          India            New Guinea
  25.   E. U.S             Scandinavia      Irkutsk          W. Australia
  26.   Greenland          Italy            Japan
  27.   Yukon              Ukraine          Kamchatka
  28.   Ontario            Spain            Iran
  29.   Quebec                              Mongolia
  30.   W. U.S.          Africa             Siam
  31.                      Zaire            Siberia
  32. South America        E. Africa        Ural
  33.   Argentina          Libya            Taimyr
  34.   Brazil             Madagascar
  35.   Peru               W. Africa
  36.   Venezuela          S. Africa
  37.  
  38. Note: The continents and countries were chosen to facilitate play rather
  39. than to be geographically accurate.
  40.  
  41. STARTING THE GAME
  42. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43. When you begin the GLOBAL WAR game, you will be shown which games are
  44. "in progress", which games "need more players", and which games "you are
  45. involved in".
  46.  
  47. Games that are "in progress" are closed to new players.  You may S:elect
  48. these games for viewing, however you cannot join a game once it's under
  49. way.
  50.  
  51. Games that "need more players" are open to new players.  You may sign up
  52. to play in these games by S:electing the game.  After selecting one of
  53. these games you will be given the opportunity to vote on whether to
  54. start the game or wait for more players to sign up.  A game will start
  55. under the following circumstances:
  56.  
  57.   The minimum number of players required (determined by the player who
  58.   created the game) have signed up to play, and ALL players vote to start.
  59.  
  60.   The maximum number of players allowed (determined by the player who
  61.   created the game) have signed up to play.
  62.  
  63. You may also R:emove your name from a game before it starts, or change
  64. your vote any time you like.  NOTE: The only way to tell that a game has
  65. started is that the game number will move from the "need more players"
  66. list to the "in progress" list.
  67.  
  68. You may create a new game by selecting "B:egin a new game".  You will
  69. be given several options regarding how many players you will allow,
  70. whether the player's names will be hidden or known, whether you want the
  71. game to be a Normal game or a Team game, how many fortifications, and so
  72. on. Other players may then sign up to play in this game, and it will
  73. eventually start as just described.
  74.  
  75. When a game starts, the 42 countries on the map will be randomly
  76. assigned to each player.  Each country will receive 3 armies.
  77.  
  78. NOTE: Since 42 countries are not evenly divisible by 4 or 5 players,
  79. some players in 4 and 5 player games will be given an extra day (and
  80. thus three additional armies to deploy) to make up for being given one
  81. less country than the other players receive.
  82.  
  83. PLAYING GLOBAL WAR
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85. Each player gets 1 turn per day.  If a player doesn't play on a given
  86. day, he forfeits his turn for that day, however he will still get
  87. credited with armies due to him (more on this later).
  88.  
  89. Each turn consists of 4 parts:
  90.  
  91. I. COLLECTING YOUR ARMIES
  92.  
  93.   At the beginning of every turn you will collect a certain amount of
  94.   armies. The number of armies you get is determined like this:
  95.  
  96.   [ (countries / 3) + continent bonus ] x days since last call + commendation
  97.  
  98.   Where
  99.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  100.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  101.      all of the countries that make up a continent.
  102.  
  103.              N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  104.              S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  105.              Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  106.  
  107.     "days since last call" is the number of days since your last turn.
  108.     "commendation" are armies you get for turning in a Set of Commendations.
  109.  
  110.     What's a Commendation?
  111.         You earn a commendation at the end of every turn in which you
  112.         successfully conquer a country.  These commendations can be
  113.         issued by the King, the Queen, or the General. If you acquire 3
  114.         commendations from any one leader, or one from each of the three
  115.         leaders, you now have a "Set" of Commendations which you MAY
  116.         exchange for additional armies at this time.  If you receive
  117.         five commendations, you are guaranteed to have a Set, and you
  118.         MUST exchange your Set for armies. The value of these
  119.         commendations increase over time.  The first set of
  120.         commendations turned in is worth 4 armies, the second set is
  121.         worth 6, third is worth 8, then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  A
  122.         "Set" refers to a set of 3 commendations turned in by ANY
  123.         player.
  124.  
  125. II. DEPLOYING YOUR ARMIES
  126.  
  127.     After collecting your armies you will then place them on any
  128.     countries that you occupy.  The game will ask you for the name of a
  129.     country, and how many armies to place there, and will continue doing
  130.     this until all of your armies are deployed.  Once you deploy armies,
  131.     there's no changing your mind, so give this some thought first!
  132.  
  133. III ATTACK YOUR ENEMIES
  134.  
  135.     This part is optional.  You may now attack any opponent's country
  136.     adjacent to your own, from your own country, as long as you have a
  137.     minimum of two armies on it, regardless of how many armies your
  138.     opponent has.  Countries connected by bright white lines are
  139.     considered adjacent and battles can occur between them (for example,
  140.     West Africa can attack Brazil in addition to Spain, Italy, Libya, E.
  141.     Africa & Zaire).
  142.  
  143.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you wish to
  144.     attack from, and which country you wish to attack.  You must have at
  145.     least 2 armies on a country in order to attack.  The computer will
  146.     determine the outcome of the battle.  NOTE:  When asked for the name
  147.     of the country to attack or attack from, you don't have to type in
  148.     the entire name, only the first few characters.  For example, if you
  149.     want to attack Madagascar, you only need type "MADAG" or "MAD".
  150.     Also, GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country name, so in
  151.     place of "W. Australia" you may type "wau", for example.
  152.  
  153.     The outcome of the battle is determined by a "dice" roll (the "dice"
  154.     are random numbers of course).  The attacker will roll up to 3 dice,
  155.     one for each attacking army.  The attacker must leave at least 1
  156.     army behind if he conquers a country, so one of his armies cannot be
  157.     used for attack.  Therefore, the number of dice he rolls is 1 less
  158.     than the number of armies on the attacking country, up to the
  159.     maximum of 3 dice.  The defender will roll up to 2 dice (1 die if he
  160.     has only 1 army).
  161.  
  162.     The outcome of the battle is determined by comparing the highest
  163.     dice each has rolled.  If the attacker's die is higher, the defender
  164.     loses an army from the country under attack.  If the defender's die
  165.     is the same or higher, the attacker loses an army from the attacking
  166.     country.  The process is repeated for the second pair of dice (if
  167.     there is one).  The computer will do all the dice rolling and
  168.     determine the outcome of each battle, so you don't need to be too
  169.     concerned with this right now.
  170.  
  171.     If you destroy all of the armies in your opponent's country, you
  172.     must then occupy it immediately by moving some of your armies (at
  173.     least 1) from your attacking country to the conquered country.  You
  174.     must leave at least 1 army behind, since no country can be left
  175.     unoccupied at any time. If you eliminate a player's last country,
  176.     (thus eliminating him from the game) the former opponent's
  177.     commendations become yours.  If you now have 1 or more sets of
  178.     Commendations, you may exchange them (you must exchange a set if you
  179.     have 5 or more Commendations) for additional armies at this time,
  180.     then continue your turn.
  181.  
  182.     You may attack whatever adjacent countries you wish, as many times
  183.     as you wish.  For example, you may attack one or more times from one
  184.     country, shift to another country and then back to the original.
  185.  
  186. IV. FORTIFY YOUR COUNTRIES
  187.  
  188.     When you are finished attacking, you may fortify your defensive
  189.     position. If desired, you may move any number of armies from one of
  190.     your countries to any other country which you also occupy, provided
  191.     you occupy all countries connecting the two.  The player who creates
  192.     a game will determine how many of these fortification plays are
  193.     allowed.  You must leave at least 1 army behind.
  194.  
  195. There are two options available which determine the order in which the
  196. Deployment, Attack, and Fortification plays are made.  In "Sequential
  197. Play" games, the Deployment play is made first, then the optional Attack
  198. play, and finally the optional Fortification play.  In "Non-Sequential
  199. Play" games, you may Deploy, Attack and Fortify in any order, and you
  200. may freely mix the plays at will.
  201.  
  202. Play continues until one player conquers the entire world.  Points are
  203. earned for eliminating other players from the game, and for winning the
  204. game.  The number of points earned determines each player's rank.
  205.  
  206. At any time during the game, the following commands are available:
  207.  
  208.     S:how player info
  209.         This will list all the players currently in the game, how many
  210.         countries they occupy, continents occupied, how many days since
  211.         they last played a turn, when they are eligible to take their
  212.         next turn, and how many Commendations they hold. Note: You can
  213.         only see HOW MANY Commendations they hold.  Who the
  214.         Commendations are from is private.
  215.  
  216.     W:orld Report
  217.         This command will list all the continents and countries on the
  218.         globe, who occupies them, and how many armies are on each
  219.         country.  This will show you at a glance where all your (and
  220.         everyone else's) countries are.
  221.  
  222.     N:ews Report
  223.         This will show you the game history (who did what and when).
  224.         Three different types of news reports are available.  C:omplete
  225.         news will list the entire history of the game since it began.
  226.         N:ew news will show you what happened since you took your last
  227.         turn. D:ays ago will show what happened since a number of days
  228.         ago.
  229.  
  230.     M:essages
  231.         Lets you send messages to other players.  You may send your
  232.         message to one or more players.
  233.  
  234.     1-7:View Continent
  235.         Allows you to take a close up view of a particular continent.
  236.  
  237.  
  238. STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  239. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  240. Where should I deploy my armies?
  241.         Usually you will be attacking your opponents with the goal of
  242.         conquering an entire continent.  You will probably want to
  243.         deploy some or all of your armies on the countries from which
  244.         you want to attack.  You may also want to defend your countries
  245.         from attack by your opponents, particularly if you occupy a
  246.         continent.  An alternative strategy is to place armies right
  247.         behind your border as a second line of defense.  Another good
  248.         defensive move is to prevent your opponents from conquering an
  249.         entire continent.  By capturing at least 1 country from your
  250.         opponent's continent, you will prevent your opponent from
  251.         collecting his bonus armies on his next turn.
  252.  
  253. Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  254.         There are several reasons why you might want to hold on to your
  255.         Set of Commendations.  The value of your Set of Commendations
  256.         increases over time.  The first Set of Commendations turned in
  257.         is worth 4 armies, the second Set is worth 6, third is worth 8,
  258.         then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  Remember, a "Set" refers to a set
  259.         of 3 Commendations (1 from each of the 3 leaders, or 3 from any
  260.         1 leader) turned in by ANY player.  Another reason is that you
  261.         may not need the armies right now.  Saving the Commendations for
  262.         later would be clearly advantageous.
  263.  
  264. Should I always attack during my turn?
  265.         Attacking almost always costs you armies and therefore weakens
  266.         your position.  Sometimes not attacking is necessary when you
  267.         have to build up your defenses.  If you avoid attacking and
  268.         instead place your armies in defensive positions, you may create
  269.         a considerably stronger attacking force for your next turn.  If
  270.         your opponents are attacking each other, why not just sit back
  271.         and wait for them to deplete each other's forces?
  272.  
  273. I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  274.         The disadvantage of attacking is that you lose armies as you
  275.         gain countries, and your armies get dispersed over a larger
  276.         area.  This can severely weaken your position and allow your
  277.         opponent to easily conquer your weakened countries.  It is
  278.         clearly advantageous to conquer at least 1 country per turn in
  279.         order to earn a Commendation, which you can later exchange for
  280.         additional armies.  In general, you should stop attacking before
  281.         your front line becomes too weak to repel attacks.
  282.  
  283. When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  284.         Usually all but 1, but it depends on the strengths of your
  285.         opponent's adjacent countries.  Try to keep as many of your
  286.         armies towards the front lines as possible, where they can be
  287.         used for battle.
  288.  
  289. END OF GLOBAL WAR INSTRUCTIONS
  290.